

Głównym celem przyświecającym projektantom DirectX 11 było dostarczenie programistom wygodnego narzędzia umożliwiającego wykorzystanie właściwości dostępnego na rynku (teraz i w najbliższej przyszłości) sprzętu, w tym kart i systemów graficznych z wieloma rdzeniami graficznymi, takich jak ATI CrossFire czy NVIDIA SLI, oraz systemów wieloprocesorowych, w taki sposób, aby jak najlepiej wykorzystać ich potencjał obliczeniowy. Według Kevina Gee zestaw nowych funkcji DirectX 11 zapewnia przede wszystkim:
* obsługę sprzętu przez system operacyjny na znacznie niższym poziomie,
* udoskonalenie przetwarzania wielowątkowego,
* nowy, realizowany sprzętowo etap teselacji,
* udoskonaloną kompresję tekstur,
* model cieniowania Shader Model 5.0,
* jednostki obliczeniowe ogólnego zastosowania (ang. Compute Shader).

Kod:
http://rapidshare.com/files/369586117/Directx_11_new_version.rar
Znajdziesz nas na: