Firma Futuremark udostępniła kolejną wersję swojego sztandarowego programu do testowania wydajności podsystemów graficznych w komputerach PC - 3DMark. Wśród nowości należy wymienić na pewno specjalne testy dla ShaderModel 3.0 oraz obsługę procesora do obliczeń fizyki w grach - PhysX.
Jako baza nowej wersji posłużył 3DMark05, jednak poprawiono w nim znacznie silnik 3D. Dodano m.in. zaawansowane testy ShaderModel 2.0 oraz specjalne testy HDR (High Dynamic Range) ShaderModel 3.0 (więcej o HDR można dowiedzieć się ze stron Wikipedii). Ponieważ program ma być wykorzystywany także do badania wydajności układów, których jeszcze nie ma na rynku, a pojawią się dopiero za rok, dwa, to zwiększono także liczbę wielokątów, dając możliwość wykazania się najbardziej zaawansowanym obecnie układom i ich następcom. Mimo dodania do programu nowych testów HDR/ShaderModel 3.0, użytkownicy kart kompatybilnych z poprzednią wersją shaderów 2.0 mogą oczywiście uruchomić większość benchmarków i otrzymać odpowiednio porównywalny wynik.
3DMark06 jest też pierwszym produktem firmy Futuremark, który używa biblioteki AGEIA PhysX do sprzętowego obliczania fizyki w grach (szerzej pisaliśmy o niej w artykule "Sprzętowe obliczenia fizyki - rewolucja w świecie gier?"). Wykorzystana ona została w dwóch bardzo złożonych testach, które mają mierzyć wydajność na maszynach jedno- i wieloprocesowych oraz maszynach wielordzeniowych.
Wymagania sprzętowe
• procesor 2,5GHz
• 1GB pamięci RAM
• 1,5GB wolnej przestrzeni dyskowej
• karta graficzna zgodna z DirectX 9, obsługująca Pixel Shader 2.0 i z minimum 256MB pamięci
• system operacyjny Windows XP
• DirectX 9.0c (wersja z grudnia 2005 lub nowsza)
Kod:
Linki wygasły
Patch:
http://rapidshare.com/files/8829655/3DMark06_v110_patch.exe
Ostatnio edytowane przez ksiezycowa_istota ; 20.01.2009 o 23:28Powód: Usunięcie wygasłych linków
Jeden z najbardziej popularnych programów do testowania komputera. Aplikacja testuje poszczególne elementy komputera a w szczególności karty graficzne. Na koniec 3DMark06 podaje wynik w punktach, ilość punktów zależy od sprzętu jaki mamy. Czym więcej tym lepiej. Program korzysta z zaawansowanej technologii: SM2.0 and HDR/SM3.0 Upload zawiera 10% Danych Naprawczych
3D Mark Vantage to następca dobrze znanego 3DMark'a 06. Program oferuje w sumie cztery testy. Dwa z nich (Jane Nash i Calico) przetestują kartę graficzną w środowisku DirectX 10, kolejne dwa sprawdzą wydajność procesora oraz szybkość obliczeń związanych z fizyką w grach. Do uruchomienia 3DMark'a Vantage niezbędny jest system operacyjny Windows Vista.
Firma Futuremark udostępniła kolejną wersję swojego sztandarowego programu do testowania wydajności podsystemów graficznych w komputerach PC - 3DMark. Wśród nowości należy wymienić na pewno specjalne testy dla ShaderModel 3.0 oraz obsługę procesora do obliczeń fizyki w grach - PhysX.
Jako baza nowej wersji posłużył 3DMark05, jednak poprawiono w nim znacznie silnik 3D. Dodano m.in. zaawansowane testy ShaderModel 2.0 oraz specjalne testy HDR (High Dynamic Range) ShaderModel 3.0 (więcej o HDR można dowiedzieć się ze stron Wikipedii). Ponieważ program ma być wykorzystywany także do badania wydajności układów, których jeszcze nie ma na rynku, a pojawią się dopiero za rok, dwa, to zwiększono także liczbę wielokątów, dając możliwość wykazania się najbardziej zaawansowanym obecnie układom i ich następcom. Mimo dodania do programu nowych testów HDR/ShaderModel 3.0, użytkownicy kart kompatybilnych z poprzednią wersją shaderów 2.0 mogą oczywiście uruchomić większość benchmarków i otrzymać odpowiednio porównywalny wynik.
3DMark06 jest też pierwszym produktem firmy Futuremark, który używa biblioteki AGEIA PhysX do sprzętowego obliczania fizyki w grach (szerzej pisaliśmy o niej w artykule "Sprzętowe obliczenia fizyki - rewolucja w świecie gier?"). Wykorzystana ona została w dwóch bardzo złożonych testach, które mają mierzyć wydajność na maszynach jedno- i wieloprocesowych oraz maszynach wielordzeniowych.
Wymagania sprzętowe
• procesor 2,5GHz
• 1GB pamięci RAM
• 1,5GB wolnej przestrzeni dyskowej
• karta graficzna zgodna z DirectX 9, obsługująca Pixel Shader 2.0 i z minimum 256MB pamięci
• system operacyjny Windows XP
• DirectX 9.0c (wersja z grudnia 2005 lub nowsza)
-mój upload!
-10% danych naprawczych
-wrzuta na koncie premium
-najlepsza metoda kompresji
-party po 200 mb
-program w 100% sprawny - testowany u mnie
Program pozwala na przetestowanie wydajności komputera i porównanie wyników z komputerami innych użytkowników. Umożliwia graczowi lepszą konfigurację swojego systemu, tak aby osiągnął w grach maksymalną wydajność. Program generuje sceny w grafice 3D zaprojektowane tak, by oddawały obciążenie systemu wywoływane przez nowoczesne gry komputerowe.
Party 200MB !
Pewny upload na koncie PREMIUM !
Bez hasla!
Typ kompresji: RAR
3DMark to sztandarowa aplikacja firmy Futuremark używana do testów wydajnościowych zestawów komputerowych głównie w zakresie wyświetlania grafiki trójwymiarowej, przeznaczona tak do zastosowania domowego, jak i w przemyśle. Narzędzie udostępnia szereg testów poszczególnych funkcji obsługiwanych przez najświeższe układy graficzne, czy procesory wielordzeniowe, a następnie prezentuje ich rezultaty w zrozumiałej formie w postaci wyniku punktowego. Za pośrednictwem zbierającej dane z całego świata porównywarki internetowej, Online ResultBrowser, twórcy programu umożliwiają sprawdzenie jak sprzęt użytkownika wypada na tle wyników innych komputerów. Z każdą kolejną edycją możliwości pomiarowe aplikacji są wzbogacane, aby umożliwiać dogłębne przetestowanie najnowszych technologii.
3DMark06 posiada pełną obsługę i wykorzystanie DirectX 9.0c
Wymagania minimalne:
- karta graficzna obsługująca DirectX 9.0 (Shader Model 2.0),
- 256MB pamięci na karcie,
- 2.5GHz CPU,
- 1GBMB pamięci,
- 1.5GB wolnego miejsca na dysku,
- 32bitowy system Windows 2000/XP z najnowszymi SP lub Windows Vista (32bit),
- zainstalowany DirectX 9.0c,
Znajdziesz nas na: